.hack
.hack va de un juego online donde aparecen errores extraños que hacen que jugadores queden en coma o atrapados, y los protagonistas investigan y luchan contra esa amenaza digital.
Reparto
Temporadas y episodios
Interpretación de Rol
Tsukasa, un Wavemaster incapaz de salir del juego “The World”, llama la atención de los Caballeros Carmesí.
2002-04-04
Guardián
Un misterioso ente entrega a Tsukasa un monstruo asesino que lo guía a un sector oculto donde duerme una chica.
2002-04-11
Folclore
Subaru y los demás investigan las acciones de Tsukasa y su posible conexión con el objeto legendario: la Llave del Crepúsculo.
2002-04-18
Se busca
Tras 10 días conectado sin descanso, Tsukasa es declarado jugador buscado por los Caballeros Carmesí debido a rumores sobre un monstruo asesino.
2002-04-25
Capturado
Crim reaparece y Sora intenta atraer a Tsukasa a una trampa organizada por los Caballeros.
2002-05-02
Encuentro
Subaru negocia una tregua entre Tsukasa y los Caballeros, pero surge un monstruo invencible que siembra el caos.
2002-05-09
Razón
Mimiru ayuda a la novata A-20 y reflexiona sobre por qué sigue jugando The World.
2002-05-16
Promesa
Mimiru decide hacer todo lo posible por volver a ver a Tsukasa. BT y Crim investigan juntos la Llave del Crepúsculo.
2002-05-23
Epitafio
Un hacker ayuda en la búsqueda de la Llave, mientras Tsukasa cuida un Grunty enfermo.
2002-05-30
Compensación
El pasado de Bear como padre explica su preocupación por Tsukasa. Continúa la búsqueda de la Llave.
2002-06-06
Fiesta
Mimiru, Bear y Tsukasa se unen para una misión no combativa.
2002-06-13
Enredo
Tsukasa descubre que Aura, una IA avanzada, está cautiva.
2002-06-20
Ojo del Crepúsculo
El grupo busca la Llave del Crepúsculo y Helba contacta con Bear para guiarlos.
2002-06-27
Castillo
Crim y BT siguen pistas hasta un castillo misterioso. Bear, Tsukasa y Mimiru también llegan, pero peligros los esperan.
2002-07-04
Evidencia
Resumen del desarrollo de la historia hasta este punto.
2002-07-11
Profundidad
Bear y Mimiru vuelven al mundo real, pero Tsukasa sigue desaparecido. Mimiru teme por su destino.
2002-07-18
Conflicto
Tsukasa regresa a The World sin recuerdos claros. Crim rechaza la petición de BT de encontrarse fuera del juego.
2002-07-25
Declaración
Ginkan toma decisiones sin consultar a Subaru y se dirige directamente al administrador del sistema, provocando tensión.
2002-08-01
Remembranza
Subaru recuerda sus inicios con Crim y la formación de los Caballeros Carmesí.
2002-08-08
Tempestad
Sora y BT usan a Ginkan para buscar la Llave del Crepúsculo. Subaru se acerca cada vez más a Tsukasa.
2002-08-15
Desesperación
Subaru aún no encuentra a Tsukasa. Bear descubre la identidad del hombre del castillo: Harold Hoick, creador de The World.
2002-08-23
Fantasma
Helba revela secretos sobre Harold Hoick, mientras la misteriosa entidad que controla a Tsukasa intenta silenciar al grupo.
2002-08-29
La víspera
Helba convoca a todos los jugadores. Tsukasa, aún traumatizado, debe decidir si se unirá a sus compañeros.
2002-09-05
Barrio Cibernético
El grupo cruza la puerta de Helba y llega al extraño “Net Slum”, donde copias multicolores de Tsukasa flotan por todas partes.
2002-09-12
Catástrofe
La entidad se enfurece y envía un monstruo para eliminar al grupo, que intenta huir del Net Slum.
2002-09-19
Regreso
Tsukasa, Subaru y Mimiru luchan por reencontrarse en un reino desconocido y hallar el camino de regreso al mundo real.
2002-09-26